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Natürlichkünstlich. Das virtuelle Bild
Artificial Life. The Virtual Image Mit Werken von Martin Dörbaum, Gero Gries, Yoichiro Kawaguchi, Gerhard Mantz, Yves Netzhammer. Mit Beiträgen von Enno Kaufhold und Johanna Jakob DEUTSCH/ENGLISH 96 Seiten mit 80 farb. Abbildungen Hardcover, mit eingelegter CD Format: 24 x 28 cm vergriffen ISBN 978-3-931321-66- Erscheinungstermin: März 2001 |
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Virtuelle Bilder oder Filme sind ohne Verwendung von
Fotografie oder Video direkt am Computer erzeugt. Diese
Bilder oder Animationen werden parallel zur Wirklichkeit
erstellt und sind von Grund auf konstruiert. Mathematische
3D-Oberflächen-, Licht- und Raumdefinitionen werden durch
den Computer in ein zweidimensionales, mehr oder weniger
realistisches Bild umgerechnet. Was computergestützte
Bildproduktion vom herkömmlichen Kunstschaffen
unterscheidet, ist das enorme Optimierungspotential. Es kann
jederzeit in alle Strukturebenen eines Werks eingegriffen
werden, um das Ergebnis immer wieder zu verbessern. Das
Werk bleibt auf Dateiebene transparent und flexibel. Vorgestellt werden fünf Künstler – Martin Dörbaum, Gero Gries, Yoichiro Kawaguchi, Gerhard Mantz, Yves Netzhammer – , die auf ganz unterschiedliche Weise diese neue Form der Bildentstehung interpretieren. Wir stehen am Anfang einer nicht mehr umkehrbaren Entwicklung, die viele spannende Perspektiven eröffnet, wie diese Auswahl zeigt. 3D-Simulation wird für die Fotografie im 21. Jh. so viel bedeuten, wie die Fotografie für die Malerei im ausgehenden 19. Jh. Mehr Informationen unter www.natuerlichkuenstlich.de The aim of the pictures is to research the field between non-representationalism and recognizable materiality. They design objects and environments that show space and material without the familiar objectivity. The work of the various artists develops from computer generated objects. The models are constructe with 3D applications and transformed into two-dimensional views. These images can be printed out on paper with inkjet or be exposed on photographic paper. Unlike photographs of real objects, virtual objects are defined in three dimensions. Every point of an object is defined by its co-ordinates in space, and its specific materials. All parameters can be adjusted, even beyond realistic values. At this point the computer calculates views from this data. Only these renderings visualise the mathematically defined structure. In cyberspace bodies can intersecteach other without mass and weight. Thus constructions are possible on imagination. Things that are real yet from unknown materiality. Autor: Beiträge von Johanna Jakob und Enno Kaufhold Mit Werken von Martin Dörbaum, Gero Gries, Yoichiro Kawaguchi, Gerhard Mantz, Yves Netzhammer. |
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